S'entrainer en s'amusant
Dans cette partie du site vous allez être redirigé vers le très bon simulateur de Tir Longue Distance Sniper Spirit.
C'est un simulateur fiable et réaliste sur la balistique qu'il représente et les effets de l'environnement sur celle-ci
Créer un compte et commencer
Un simulateur de tir à longue distance extrêmement réaliste. Tous les paramètres météo devront être pris en compte afin d’effectuer un tir précis. La distance, la température, la pression atmosphérique, le vent et sa direction devront êtres calculés comme dans la réalité. Par de nombreux exercices, vous pourrez vous perfectionner dans tout le travail de calcul et partager avec cette nouvelle communauté de passionné de tir, le même esprit qui nous anime.
Il vous sera possible de vous entrainer à utiliser un abaque de tir et à faire des corrections en fonction de l'environnement dans lequel vous simulez avec un abac créé
Lisez le tuto sur la page d'acceuil ensuite allez dans la partie exercice et commencer à vous entrainer.
Amusez vous !!!
Voici une petite aide pour l’utilisation de ce simulateur
Vous devez prendre en compte les effets météo, ainsi que la distance de chaque cible, afin de contrer les effets balistiques.
Voici le paramètre à prendre pour l’élévation, que l’on compense avec la tourelle du haut :
– Distance + Température + Pression atmosphérique.
Paramètre pour la dérivation horizontale :
– Vent latéral + dérive gyroscopique
Exemple :
Distance : 300 m => + 2.6
Température : 0°C => + 0
Pression : 0 hPa => + 0
Correction tourelle du haut = +2.6 + 0 + 0 = + 2.6 moa
La tourelle du haut peut être en MOA (Minute of angle) soit 1 clic = 1/4 moa
1 MOA = 2.9 cm à 100 mètre
ou en Mil (millième) soit 1 clic = 1/10 mil = 1 milli radian
1 MIL = 1 m à 1000 m
La tourelle est à 6.75 moa. Cliquer sur la flèche en vissant la tourelle pour monter votre tir .
Lorsque la tourelle a fait un tour complet, les voyant jaunes sont visibles et il faut prendre en compte les gros chiffres jaunes.
La tourelle de direction sert à contre le vent et l’effet gyroscopique.Lorsque vous vissez la tourelle, le tir part à droite.
La station météo
La température en haut à gauche peux être affichée en °C (degré Celsius) ou en °F (degré Farenight)
La pression en bas à gauche peux être affichée en hPa (hectopascal) ou en mb (milli bar)
La pression en bas à gauche peux être affichée en hPa (hectopascal) ou en mb (milli bar)
La direction est donnée par le cadran horaire (ici le vent vient des 1 heure)
La direction du vent :
La direction du vent peut nous donner une force équivalente en plein effet par rapport à sa direction :
– 6m/s venant de 1H, équivaut à un vent plein effet de 3m/s
– 6m/s venant de 2H, équivaut à un vent plein effet de 5m/s
-5m/s venant de 4H, équivaut à un vent plein effet de 4m/s
– 4m/s venant de 8H, équivaut à un vent plein effet de 2m/s
– 10m/s venant de 11H, équivaut à un vent plein effet de 5m/s
– 10m/s venant de 2H, équivaut à un vent plein effet de 8.6m/s
Les munitions ne sont pas illimitées. Vous avez des chargeurs de 10 cartouches. Ici il vous reste 1 chargeur + 10 balles, soit 20 munitions.
Pour tirer cliquez sur le carré rouge qui apparait au survole de la souris, et le faire glisser vers le bas jusqu’au départ du coup.
Le zoom :
Il y a trois grossissement : X10, X3 et la vue panoramique de votre terrain de jeux.
Le mildot range master :
Il vous aide à déterminer à quelle distance est votre cible :
Faites glisser la réglette à l’intérieur pour faire correspondre la hauteur de votre cible (Target Size) en cm avec la hauteur en dot ou MILS (points noir du réticule) .
Exemple :
Target Size = 90 cm
Hauteur en DOT : 3 mils
Vous pouvez lire ensuite directement la distance à droite (TARGET RANGE)
Distance = 300 m
Paramètres :
Cliquez sur PARAMS pour choisir vos unités de mesure
Distance de la cible = Mètre / Yards
Température = °C où °F
Vent = mètre par seconde où miles par heure
Pression atmosphérique = hectopascal où millibar
Tourelles en MAO soit 1 clic = 1/4 MOA où Mils soit 1 clic = 1/10 mil
Les cibles :
Le nombre de cible est affiché dans les petits carré en dessous de la cible :
Ici il y en a 5 à traiter. Lorsque vous avez traité une cible, le carré se met en orange, et l’impact apparait en vert sur la cible.
La hauteur et la largeur de la cible sont indiqués sur les bords pour l’estimation de distance.
* Les cibles apparaissent aléatoirement à chaque exercice.
Les réticules :
Vous pouvez choisir entre 4 réticules :
Dot plein
Plesk
Réticule illuminé
Courbes stadiamétriques
Mode plein écran :
Vous pouvez passer en mode plein écran en cliquant sur Full-screen . Pour quitter ce mode appuyez sur echap .
La table de tir :
La table de tir est simplifiée au maximum :
Range = distance
Elev = compensation en hauteur à effectuer suite à la chute du projectile
Wind = compensation latérale du vent plein effet à 5 m/s (à vous d’extrapoler)
Press = compensation de la pression en hauteur
Temp = compensation de la température en hauteur
Vous devez faire une moyenne en extrapolant les données.
C’est compliqué, mais tireur d’élite c’est un métier !!!
La partie profil et exercice à gauche :
A gauche, vous avez le nom du stage.
Les étoiles représentent la difficulté de l’exercice.
Votre pseudo apparait si vous êtres enregistré sur le site.
Votre avatar apparait aussi, si vous êtes connecté.
Le grade à droite de l’avatar sera plus tard votre rang, en fonction de votre cumule total de point (cette partie n’est pas encore développé, ne vous inquiétez pas, tous les points que vous faites en ce moment ne seront pas perdus quand cette option sera mise à jour !!!)
A la place de SCORE: 2012 vous verrez le cumule total de vos points, et sur le site il y aura un classement global !!!
La flèche permet de revenir à la page d’exercices .
Le cadenas vous permet de vous connecter avec votre personnage.
Les bulles vous permettent d’accéder à un CHAT unique pour chaque exercice , afin de discuter en live avec les joueurs du même stage.
Les flèches tournantes vous permettent de relancer l’exercice.
Le résultat :
A la fin de l’exercice :
– toutes les cibles sont traitées
– plus de munitions
– Temps écoulé
Des statistiques apparaissent en fonction de :
– nombre de cibles traitées
– précision, ou groupement de vos impacts (0 = 100%, 50 cm = 50 %, +100 cm = 0)
– munitions : rapport entre vos munitions qui ont touché les cibles, les munitions gaspillées et le nombre de cible à traiter.
Le classement des 100 meilleurs SNIPER apparait dans un classement propre à chaque exercice.
Un podium des 3 meilleurs SNIPER avec les avatars nous permettra de voir qui sont les vrais SNIPER !!!
CHALENGE !!!
En collaboration avec le créateur de Sniper Spirit, Lours
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